建筑效果图赋予材质阶段应当遵循几个原则
建筑效果图赋予材质阶段应当遵循几个原则? 3、活用各种属性:一个好的材质不是仅靠一种纹理来实现的,它还需要其他属性的配合,这些属性包括“透明度”(Opacity),“自发光”(Self-Illumination)、“高光级别”(Specular Level)和“光泽度”(Glossiness)等,应当灵活运用这些属性来完成真实材质的再现。
1、要有正确的纹理:一种材料最直接的材质表现就是它的表面纹理。例如,当我们看到一块木板时,首先注意到的是它表面的木纹纹理。因此,在调节材质时首先要表现出正确的纹理,通过为物体赋予一张纹理贴图就可以实现,但是应当注意的是,要尽量选用边缘能无缝链接的无缝贴图。
2、选择适当的明暗方式:不同的材质对光线的反射程度有很大区别,针对不同的材质应当选用适当的明暗方式。例如,塑料与金属的反光效果就有着很大的不同,塑料的高光较强但范围很小,常用“多面”(Phong)(法线矢量插补)这种明暗方式来调节。金属的高光很强,而且高光区与阴影之间的对比很强烈,常用“金属”(Metal)这种明暗方式来调节。
4、降低复杂度:复杂的材质会加重计算机的负担,也会增大渲染工作量,延长出图时间,因此在制作过程中应尽量避免设置不必要的材质属性。一般来说靠近镜头的材质可以制作得细腻一些,而远离镜头的地方则可以选用一些简单的材质,尤其要慎用反射、折射,它将会使渲染时间成倍地增长,在调节其他材质时可先将这两个选项的勾选取消,待最后渲染成图时再将其勾选。