建筑效果图三维建模阶段遵循几点原则
建筑效果图三维建模阶段遵循几点原则? 3、灵活选用建模方法:由于在3DS MAX 系统中提供了多种建模方法,这些方法都有各自的优缺点及适用范围,用不同的方法建造出来的模型,虽然形状相同,但其点、线、面的复杂程度却千差万别,因此不仅要选择一种既准确又快捷的方法来完成建模过程,而且还要考虑到后续编辑工作中是否利于修改。
建模是建筑效果图制作过程中的第一步,也是后续工作的基础与载体,在建模阶段应当遵循以下几点原则:
1、要有准确的外形轮廓:在这个阶段要强调准确性,没有准确的外形轮廓就不可能有正确的建筑效果。在3DS MAX 中,有很多用来精确建模的辅助工具,它们包括“单位设置”(Units Setup),“捕捉”(Snap).“变动数值输入”(Transform Type-In ),“对齐”(Align)等。在实际制作中,应灵活运用这些工具,以求达到精确建模的目的。
2、分清细节层次:在满足结构要求的前提下,应尽量减少模型的复杂程度(即尽量减少点、线、面数),因为过于复杂的模型将会使系统陷入瘫痪,以至于无法进行后续的工作,直接影响到整个工程的效率,这是在建模阶段需要着重考虑的问题。
4、兼顾贴图坐标:由于所建的大部分模型表面都要赋予纹理贴图,因此在建模阶段就要考虑到贴图坐标问题。在3DS MAX 系统中,所创建的物体都有其默认的贴图坐标,但是经过一些“优化”(Optimize)或“编辑”(Edit Mesh)修改后,其默认贴图坐标将会错位,应该重新为此物体创建新